El combate se divide en 3 rondas ininterrumpidas, con descanso
entre ellas. Los participantes que ostentan grados KUP realizan 3
rondas de 1 minuto con 30 segundos de descanso entre ellas, mientras que
los grados DAN realizan 3 rondas de 2 minutos con 1 minuto de descanso
entre cada una. Es obligatorio que los competidores utilicen un Dobok
adecuado, así como un peto protector (llamado hogu) que diferenciará a
los dos competidores por su color rojo o azul. También es obligatorio el
uso de un casco reglamentario que proteja la cabeza y un protector
bucal para los dientes, así como protectores para los antebrazos,
espinilleras, protectores para los empeines, guantes y protector genital
(coquilla).
Resulta ganador el competidor que tras las tres rondas haya sumado
más cantidad de puntos o haya conseguido el KO que raramente se produce
en combates deportivos WTF (uno de los combatientes cae y tras la cuenta
de diez segundos el competidor no se levanta del tapiz). Anteriormente
existía una regla que dictaba la eliminación del competidor en caso de
que perdiera por diferencia de 7 puntos o más. Esta regla ha sido
eliminada.
Puntúa cualquier ataque de patada o puño que golpee con fuerza el
peto protector (hogu) o cualquier ataque de patada que golpee con fuerza
la cabeza. Los ataques deben hacer contacto total con la zona adecuada
del adversario y llevar fuerza suficiente como para causar
desplazamiento del cuerpo o la cabeza. No se permiten ataques de puño a
la cabeza ni ataques por debajo de la cintura.
Las patadas al peto protector puntúan 1 punto, 2 puntos en el caso de
que sea efectuada mediante un giro, mientras que los ataques a la
cabeza valen 3 puntos y 4 cuando son efectuadas con giro.

